Nvidia宣布将完全解决VR眩晕问题:刷新率可达1700Hz!
VR时代已经来临,玩家们在期待的同时也会不安,生怕自己因为头晕根本玩不了它,浪费了那么多钱。
0
科客点评:就像3D技术一样,也有很多人看久了3D画面会头晕。而VR技术想要普及大众必须解决这个问题。
VR时代已经来临,玩家们在期待的同时也会不安,生怕自己因为头晕根本玩不了它,浪费了那么多钱。Nvidia在不久前的GTC 2016大会上公布了他们的VR头显技术,号称将完全消灭眩晕。
我们知道体验VR时之所以可能会头晕恶心,是人眼中看到的景象和体内平衡系统的感觉不符造成的。这种不符差异越大,眩晕现象就越严重。正因为如此,VR头显最重要的是降低延迟,刷新率至少要60Hz,而Oculus Rift和HTC Vive则能达到90Hz,索尼PlayStation VR甚至上来就是120Hz。
然而Nvidia向人们宣布:我家的新技术能够达到1700Hz!如果要进行一个直观的对比 ——90Hz设备每11毫秒显示一张图像,而1700Hz设备每0.58毫秒就能够显示一张。
在GTC 2016上,Nvidia研发部门副总裁David Luebke展示了公司最新的技术原型。Nvidia将显示屏固定在一个轨道系统上让其快速来回移动。凭借着是主流设备20倍的刷新率,显示屏在剧烈的运动下图像仍旧能够保持让人惊异的稳定。
Luebke说:“如果你能将这个技术应用在VR显示上,这个级别的超低延迟将让一切保持磐石般的稳定,届时显示屏将不再是引发延迟的根源,我们可以认为这就是零延迟显示屏了。”
当然了,这个级别的追踪精度光有显示屏是不够的,你还需要超低延迟的输入。因此,我们看到了Nvidia用来演示的那个轨道系统。Luebke表示整个系统的响应几乎是瞬发的,延迟很低也很精确。如果没有这样的输入,即使是如此快的显示屏也不能展示出稳定的图像来。
一般来说延迟控制在20毫秒对于VR来说已经是很好的了,那么Nvidia飙到1700Hz究竟有没有意义呢?Luebke表示,当延迟降低到10ms的时候给人带来的感受会更好,即使下降到1毫秒,人也是能够感觉出来的。
要避免出现VR眩晕,不仅仅有降低延迟一种方法。HTC Vive利用所谓的Lighthouse灯塔定位技术,让玩家有机会在房间中走动,体验更加身临其境的效果。此外,我们可能还需要一对手柄模拟自己的双手。尽可能提升画质和降低延迟一样,都是提高 VR 体验最基础的手段。甚至于三星还推出了一种技术,通过电刺激玩家的内耳来造成自己正在运动之中的错觉。一句话,只要你的大脑相信了你正在漫游虚拟世界,眩晕就不再是问题。关注科客网官方微信kekebat,获取更多精彩资讯。(威锋网,原标题《1700Hz刷新率!Nvidia黑科技将消灭VR头晕》)
注:转载文章,不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,本站不承担此类稿件侵权行为的连带责任。如版权持有者对所转载文章有异议,请与我们联系。
安妮莫奈
████████████看 黃 魸 手 机 浏 覽 噐 咑 幵:275236.c○m 郗蒛資羱!无需下载、直接欣赏,妳嬞鍀!████████████族祖
春日野丽
-E5-B0-BD-E6-97-A9-E5-AE-9E-E7-8E-B0-E5-90-A7
卡比兽
尽早实现吧
火野蕾依
-E9-BB-91-E7-A7-91-E6-8A-80
基纽特战队
黑科技