当VR进入野蛮生长期,我们必须面对的三大问题

  科客点评:进入VR创业潮后,有一些问题是必须要面对、要理清的。

当VR进入野蛮生长期,我们必须面对的三大问题

  当国内大多数创业者还在盼望“资本寒冬”早点褪去时,热钱却涌向了VR领域。难道说,眼下这波移动互联网创业浪潮的窗口快要关闭,而建立在新一代智能硬件基础之上的商业模式即将崛起?!

  从互联网巨头对虚拟现实(Virtual Reality,即“VR”)的布局来看,毫不掩饰他们抢占“下一个通用计算平台”的企图。Facebook在2014年斥20亿美金巨资收购Oculus,Oculus Rift DK2是目前经典的VR游戏装备。智能手机芯片巨头ARM为移动端VR厂商提供图像处理器底层优化技术和硬件驱动服务。微软发布Microsoft HoloLens全息眼镜,并试图将win10塑造为最佳的VR平台。

  有关数据显示,在2015年共有119起与VR相关的融资,目前国内约有90家左右的虚拟现实创业公司。国内游戏、视频领域巨头腾讯不断增持对VR的战略投入,马化腾今年在乌镇世界互联网大会上表示:“取代微信的信息终端可能会是VR”。目前在VC头盔市场排名前列的大朋VR CEO陈朝阳说过,“国内的VR硬件与国外差距并不大,中国从来没有这么近的与世界一流水平接触过。”创投圈飓风刮来,让VR创业者激情满怀,也许对他们而言,“这是一个最好的时代!”

一、 资本市场喜欢听哪些关于VR时代的“故事”

  身临其境的感官体验,技术的不断迭代,使得VR/AR拥有不可估量的应用潜能和商业前景,迅速成为各个垂直领域深挖的创业“节点”。在成功的商业模式还没有出现之前,创业者需要给投资人传递出预期能可以会实现的“VR+”的故事。

  基于虚拟桌面、位置追踪技术以及肢体交互输入的VR产品,被视为沉浸式的游戏机或看片神器,让用户摆脱了电脑的键盘、鼠标操作,相信继页游、手游之后,很快会诞生一个新的游戏产业。VR作为新娱乐媒介,也将为人们观影提供新的选择项。

  不久之后,大型庆典会议或体育赛事活动如奥运会、世界杯、欧洲杯等的直播中,VR技术将大显神通,带来全新的临场体验。在消防、反恐等演习中应用VR技术,可以降低组织成本。

  以往人们买房是由经纪人带着去现场看房,房产电商平台展示的只是房子的静态图片;而如果顾客带着VR头盔挑选房子,既可避免虚假房源,又能降低交易佣金。

  人们戴上VR设备即可欣赏全球景点,会催生出一个庞大的线上旅游产业。在课程上,学生会通过VR亲身体验“书本”中生活场景,教育VR化或为智能教育新方向。VR还会给医学生了解人体解剖,观摩全景手术带来极大便利,并可广泛应用于体检、康复、网上就医等医疗健康领域。

  脑洞再大开一点,未来人们到VR商城里挑选虚拟化的实体店上传的商品,然后下单直接送货上门;新的电商模式会不会在新的技术基础平台上诞生呢?!

  由于人类的认知建立在“视觉中心主义”之上,一旦视觉体验实现了翻转,既有的商业模式难免会遭受冲击。据高盛银行预测,到2025年仅仅VR/AR的头戴显示设备市场规模有望突破1000亿美元/年;VR衍生产业的商业价值则更为广阔。

二、 VR在把人类的梦想变为现实之前,要先解决自身的现实问题

  上述愿景基于VR作为下一代互联网中心的预判之上,然而,现阶段的VR仍处于“婴幼儿阶段”,相应的产业链还不够完整。借鉴智能手机的崛起规律:“硬件→内容→生态”,整个VR产业是否能够爆发,依赖硬件的产品体验能否取得突破性进展。

  视觉疲劳:目前的VR头戴显示设备要用户蒙着眼,只能看简短的视频和游戏;头戴显示设备的重量也会带来观赏的负担。还得考虑用户的肢体晃动引起的设备抖动会影响画面清晰。

  场景局限:VR游戏是人在虚拟空间中实时互动完成的,数据传输量巨大,因此在PC端VR设备上要连接数据线,用户带着头戴显示器(HMD)也不便于到室外活动。此外,VR从室内走向室外,还得考虑设备的电池续航能力。

  内容匮乏:现在的VR影视还主要是传统电影的剪辑和转化,不能为用户制造更大惊喜。VR游戏多为单机游戏,大型互动式的网游尚未产生,没有大量优质的原创VR内容,无法激活用户粘性。

  当然从另一个角度来看,在BAT的垄断之下,互联网行业的创新机遇已经极少,VR的确是一块“新大陆”。对VR创业者来说,今天很残酷,明天更残酷,后天才美好,而当前最紧迫的乃是要快速找准爆款的硬件产品撬动整个市场。

三、 VR的爆发在于移动端,而非PC端;在于一体机,而非手机盒子

  我们所能够看到的VR产品主要有三种形态:

  1)连接电脑使用的“PC头盔”;

  2)手机作为显示载体的“VR手机盒子”;

  3)可独立使用的“VR一体机”。

  PC 头盔的代表是Oculus rift、HTC Vive,由于电脑CPU比手机处理器的运行速度快,PC端VC延迟率比移动端VC更低,画面更流畅。不过,根据“摩尔定律”VR的计算能力会呈几何级增长,移动端VR拥有携带便捷、学习门槛低的优势,逐渐替代PC头盔成为消费者体验VR的主流途径,将不会有太多悬念。据ABI Research的预测,到2020年将有5000多万台移动端VR设备,年均复合增长率达84.8%。

  VR手机盒子的代表是有谷歌开发的Cardboard以及适用于三星高端手机的GearVR。但手机盒子的不足在于,体验者要透过3D镜片看手机屏幕,分辨率降低;所观看的内容也并非纯粹的VR;还要受到手机的性能和尺寸的限制。

  “VR一体机”是把显示屏、计算平台和电池到VR头盔内部,独立运算、显像的VR设备。VR独立一体机的特点是:

  1)小型化、可移动、无线、便携方便;

  2)英特尔、ARM等公司提供硬件供应链支持,VR一体机的计算处理性也随之加强;

  3)基于安卓开源平台,在短时间内聚合海量游戏、视频等内容。由于在技术含量和产品体验的上明显提升,一体机与低端的VR产品相比,定位为中高端智能硬件。

  VR独立一体机快速成为移动端VR的“杀手锏”,代表有ARM SolonQ、大朋VR一体机。ARM SolonQ一体机集成了四核处理器、256G固态硬盘、8G内存及110度OLED显示屏,并预装了win10系统。大朋VR已推出PC端头盔产品E2,移动端眼镜产品V2及内容平台3D播播、大朋助手等;并继续发力抢占独立一体机市场。大朋VR一体机M2产品于今年3月发布,在SDK中整合异步时间卷曲等关键算法,在CPU适配优化、AMOLED显示屏、原创VR游戏等方面表现抢眼。

  不过,VR一体机在屏幕分辨率、刷新率、延迟率和计算能力、图形处理能力等技术难题仍需攻克。鉴于VR厂商为开拓新兴市场,扩大用户基数,大体选择了当初小米抢占市场的低价策略,以后是否会因缺乏足够多的市场利润支撑产品研发和技术升级,重蹈国产手机市场为跨国巨头打工的覆辙,还有待考量。关注创投马官方微信kekect,获取更多精彩资讯。(文/李星,公众号lixingo2o)

关注科客网官方微信kekebat,获取更多精彩资讯。

注:转载文章,不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,本站不承担此类稿件侵权行为的连带责任。如版权持有者对所转载文章有异议,请与我们联系。

收藏
分享到:
我要点评 3 条评论

最多可输入140个字

  • 月

    ████████████看 黃 魸 手 机 浏 覽 噐 咑 幵:275236.c○m 郗蒛資羱!无需下载、直接欣赏,妳嬞鍀!████████████装子

    回复

  • mouriran

    mouriran

    VR离我们还很遥远啊

    回复

    璃舞女王

    璃舞女王

    有消费能力的就可以体验

    回复

快讯

  1. 中兴通讯发布RoomPON 7.0新品,助力中国移动共建AI家居新生
  2. 五年实力质变!小米17系列重磅发布、推出汽车定制服务
  3. 中国电信精彩亮相2025年中国国际信息通信展览会
  4. 2025骁龙峰会·中国,高通携手生态伙伴发布“AI加速计划”
  5. ColorOS 16三大流畅黑科技,OPPO Find X9系列首发搭载
  6. 安吉尔首创黄金比矿物质饮水机,定义健康饮水新标准
  7. 中国电信广东公司升级发布“算力超市2.0”
  8. 从有面儿到全面,华为Mate XTs 非凡大师重新定义折叠屏价值
  9. 联通AI激活“蓝色粮仓”,赋能海洋可持续发展
  10. 广汽昊铂首款智慧旗舰轿车A800成都车展首秀,深度携手华为

Talk客

  1. Talk客:共享单车风波四起,谁又将是最后赢家呢?
  2. Talk客:各取所需而已?谷歌这11亿刀是否物超所值?
  3. Talk客:安卓旗舰四面围剿,新iPhone能否成功逆袭?
  4. Talk客:6GB大运存手机遍地走,是刚需还是噱头?
  5. Talk客:靠脸吃饭成现实!支付宝“刷脸支付”商用,你怎么看?
  6. Talk客:年度最强安卓旗舰三星Note8来了,你准备剁手?
  7. Talk客:联想痛失全球PC第一王座 靠VR能扳回一城?
  8. Talk客:昔日大牌,归来已是小众!他们的出路在哪?
  9. Talk客:魅族PRO 7会是它的春天?联发科高端梦何时圆
  10. Talk客:国产品牌豪夺国内市场份额 苹果三星销量能否逆袭?

作者推荐