有点失望,Xbox One S并不是原生4K
尽管Xbox平台已经宣布即将获得更新内容,但在E3游戏展会上,微软还是选择发布公布全新的硬件产品。
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科客点评:这样PS 4.5的优势就会更加大了,微软是打算不在Xbox One S上花费太多精力吗?
尽管Xbox平台已经宣布即将获得更新内容,但在E3游戏展会上,微软还是选择发布公布全新的硬件产品,不仅公布了Xbox One S,其Xbox团队的项目经理杰夫·亨肖(Jeff Henshaw)还扔下了一个重磅炸弹,那就是Project Scorpio天蝎座主机,而且据称该主机应付4K游戏将变得轻轻松松。
不过,杰夫·亨肖还提到了关键的一点,即便现在不等天蝎座游戏机,Xbox One S也完全有能力在4K游戏上尽情发挥。当然了,他也特别以澄清的方式指出:
“这并不是原生4K,但Xbox One S有能力将1080p游戏升频的4K分辨率水平。”
关于这一点,微软Xbox团队的另一位高通菲尔·斯宾塞(Phil Spencer),此前在E3的主题演讲中并没有提到,更没有明确是否真的是原生的4K,而是更多集中于表达Xbox One S能够播放4K视频和蓝光标准4K Ultra-HD光盘的能力。
根据相关报道和微软隐约透露的信息了解,Xbox One S不会只是现款标准版Xbox One的缩小之作,关键是在内部还更换了更为强大的硬件组件,包括升级CPU处理器和GPU图形处理器单元,至少在硬件性能升级之后,玩爽《战争机器4(Gears of War 4)》不是问题,游戏在新机上帧率比Xbox One更高,也能够搞定HDR游戏。
现在可以理解,微软之所以不太愿意在E3的主题演讲中大幅宣传Project Scorpio天蝎座主机4K游戏性能,是因为Xbox One S在一定程度上的确已经具备处理4K游戏的能力,尽管并非原生4K。另外,Xbox One S还支持HDR技术,在视频和游戏中带来更丰富的色彩,以及纯度更高的黑色。
杰夫·亨肖最后还提醒到,4K升频之后的游戏被内容可定与原生 4K 看起来有所不同,原生的4K游戏本身在游戏内容制作上已经具备超高分辨率,3440×2160像素相比1080p的区别非常之大,能够呈现的是原汁原味超高清,而4K升频这是将1080p的原生分辨率进行升频,填充4K分辨率的屏幕。
无论如何,考虑到微软已经提前公布了Project Scorpio天蝎座游戏主机的卖点,比如6 TFLOPS的运算性能,4K分辨率的游戏体验,兼容第三方硬件等等。更多目前守着 Xbox One 的玩家无疑更强倾向于该主机,因为这是一台配置更棒的主机,不说画质更出色,流畅程度也非老主机能比。
不过,微软也特别提到,如果显示设备不支持4K分辨率,还是老老实实的使用Xbox One S就好了,而且动态缩放到1080p的设备上不见得实际体验和画质效果就会更好。另外,开发者仍最注重要打造更完美的1080p游戏体验,因为Project Scorpio的机能上挖掘潜能太容易了。
Project Scorpio主要要等到2017年年底才有可能正式亮相,而新款轻薄版主机Xbox One S则将于今年夏季推出,512GB版起步价格为299美元,与当前的Xbox One一致,最大搭载了2TB的硬盘,售价则为399美元。关注科客网官方微信kekebat,获取更多精彩资讯。(威锋网,原标题《微软:Xbox One S是升频4K游戏 而非原生》)
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