腾讯开启VR战略:对合作伙伴开放接口
腾讯将面向所有合作伙伴开放VR平台和接口,共建VR新生态。
VR产业还真是蓬勃发展,有实力的没实力的都想插一脚。
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IT之家
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科客点评:VR产业还真是蓬勃发展,有实力的没实力的都想插一脚。
9月23日,在2016腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛上,腾讯副总裁王波呼吁VR行业杜绝浮躁、功利和炒作,VR产业链的构建,需要行业上下携手合作,用智慧和耐心来促成行业健康成长。腾讯将面向所有合作伙伴开放VR平台和接口,共建VR新生态。
资本降温让VR行业更健康
2016被认为是VR行业的元年,在此之前,大量资本迅速进入行业,大量企业、初创公司开始在VR硬件、VR游戏、VR影视等领域布局。而进来,VR领域的投资有降温的趋势。
腾讯副总裁王波表示,资本的降温,是实干的春天,是炒作的冬天,有益于行业。IDG资本副总裁联盟表示,资本降温对VR市场的长期发展是好事,对行业来说,可以去伪存真,对投资人来说,可以发现真正的投资机会,对创业公司来说,可以更专注的构建自身核心竞争力。
VR技术仍然面临难题
VR行业还在远未到发展的成熟阶段,在VR技术上还有很多困境未能突破,比如响应延迟问题、画面分辨率问题和芯片处理能力等问题。对此,英伟达VR代表Victoria Rege女士表示,硬件和技术的改进将是提升VR用户体验的巨大推动力,Nvdia推出了VRWorks组件,这是一套软硬结合改善响应延迟和提高VR设备渲染效率的方案,能够极大提升VR设备的用户体验。
高通公司全球副总裁李维兴则认为,移动设备正在加速VR的普及,移动VR头盔可以让用户随时随地体验VR内容,当前,移动芯片的散热和功耗限制了移动VR设备的处理能力,高通致力于发展移动VR技术,骁龙820处理器目前就能够满足移动VR的体验。
VR行业两大趋势已经明确
当下,VR行业已经有两个非常明显的趋势,PC VR和移动VR。PC VR能营造出最强烈的”在场感“,也是深度玩家的首选,VR游戏已经成为其主要的应用场景。PC VR的用户总数在持续增长,游戏下载量、游戏收入和用户玩VR游戏的时间也在增加,Steam平台在2016年8月份已经上架了337款VR游戏,总下载量已经达到了450万次,但现在的规模还不足以支撑3A游戏大作的诞生。相比于PC VR,移动VR的用户门槛低,使用简单,这些先天优势让移动VR率先引爆了VR市场。
2016年第1季度VR市场上PC VR和移动VR的占比,移动VR占95.8%处于绝对优势。
腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示,VR行业的发展也将遵循PC和智能手机同样的产业规律,需要思考如何在内容上持续进行价值积累。
腾讯将开放平台和接口
作为本次论坛的主办方,腾讯表示VR行业是一个值得长期投入的行业,作为全球VR产业生态的积极参与者,腾讯愿意携手产业合作伙伴,共建VR新生态。
在软件方面,今年年底,腾讯将推出原型开发模型,向开发者提供完整腾讯基础服务SDK和HMD SDK。在内容方面,腾讯在游戏领域有着非常明显的优势,在运营上的核心能力也将开放,尤其是用户获取、营销宣传到IP资源的利用都将极大的帮助合作伙伴。
腾讯将对所有合作伙伴全面开放平台和接口,为VR开发者提供完整的生态支持,包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、SDK平台、云服务、支付等提供全方位本地化支持、在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动VR产业加速发展。关注科客网官方微信kekebat,获取更多精彩资讯。(IT之家,原标题《面向所有合作伙伴开放平台和接口:腾讯开启VR战略》)
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