姨夫称索尼PS VR很有优势
在MIPCOM展上,索尼的CEO平井一夫( Kazuo Hirai )表示,通过提供“全新的游戏体验”以及其它种类的内容,索尼目前在VR潮流中处于有利地位。
索尼的PS VR是基于PS平台的产品,所以在用户群上应该会有优势。
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科客点评:索尼的PS VR是基于PS平台的产品,所以在用户群上应该会有优势。
在MIPCOM展上,索尼的CEO平井一夫( Kazuo Hirai )表示,通过提供“全新的游戏体验”以及其它种类的内容,索尼目前在VR潮流中处于有利地位。平井一夫说:“我们密切关注用户对于早期VR体验的反映,并打算为用户提供除游戏之外的多样内容。索尼表示,我们的 内容部门正在研发VR娱乐,以寻求行业的增长。”
索尼已经研发了一些基于索尼电影娱乐(Sony Pictures Entertainment)生产的VR体验,分发了《行尸走肉》、 《Goosebumps and Ghostbusters》,并且索尼音乐也正在和EDM(电子舞曲)艺术家Kygo联合研发VR音乐体验。
平井一夫说:“VR为我们提供了一个令人兴奋且崭新的创造性的前沿领域。我们希望你们可以在各自的商业领域分享VR的 可能性。想象一下,除了游戏之外,VR在电视、体育赛事直播、纪录片以及B2B方面的应用。”
“在这行业32年的浸淫告诉我可能性是无限的,如果你关注消费者的敏感性以及利益,并且你知道消费者想要的是什么。 ”
平井一夫在索尼音乐工作超过10年,在2012年担任CEO之前他还在在索尼PS VR部门供职超过15年。也就是说他的战略的重 要一面是创建“一个索尼(One Sony)”。
在他的管理之下,来自索尼娱乐和索尼电子两方面的公司高管一年见面两次,探讨业务问题——平井一夫这一倡议最后就产生了PS VR。
平井一夫:“我们需要确保所有的各种业务部门都能够相互交流,分享信息,在必要的时候让每个人都参与进来,一同共事。”
在平井一夫的主题演讲中还强调了“kando”的重要性——这是一个日本术语,指的是情感参与——意思是公司应该坚定决心该做什么,以及为何要做。关注科客网官方微信kekebat,获取更多精彩资讯。(cnBeta.COM,原标题《平井一夫:PSVR目前在VR潮流中处于有利地位》)
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