VR元年,创业公司走内容道路可行吗?
进入VR元年,虽然巨头涌入,整个市场非常热闹,但整个生态产业仍处在相对早期,对于创业公司而言,从内容着手也是个可行的方向。
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科客网
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科客点评:VR的内容对于创业者来说既是机遇也是挑战,期待在2016年能看到更多的新进展。
如果说2016是VR的元年,那么那些应运创业大潮而生的VR企业在2016年会有什么机遇呢?虽然巨头涌入,整个市场非常热闹(不到两年,上百家VR企业诞生),但整个生态产业仍处在相对早期,对于创业公司而言,从内容着手也是个可行的方向。
“内容为王”这句话放在哪似乎都说得通,不管是多么牛的硬件产品,很多时候还是得有好的内容才能更好地发挥其亮点,尤其是依赖于内容展示的虚拟现实。因此,在VR快速爆发的时候,内容资源这块没有跟上,就显得有些缺失了。
(中国首部VR电影《活到最后》,兰亭数字出品)
内容不像技术,不管进入时间早晚,它的机会始终都在。目前VR内容主要有游戏、直播、视频、动画以及影视等形式。虽然现在国内有各式各样的DEMO在研发,但真正面世的寥寥无几,很多的还是“伪VR游戏”,要说国内真正面向虚拟现实而定制的内容还没有出现,这话也不为过。不过,在国内游戏厂商巨头对VR内容普遍持观望态度的时候,反而像TVR时光机、超凡视幻、兰亭数字、天舍文化这样的创业公司更为积极活跃,陆续推出一些VR游戏和VR电影,这也是值得支持鼓励的现象。
而为了推动优质内容的产生,国内也开始出现一些与VR内容开发相关的比赛,希望能借此进一步推动VR内容的探索进程。
但同时要注意的是,虚拟现实不比互联网,它的起点较高(技术、资金、团队),这也是要认清的事实。加上目前要让内容变现盈利还是有一定的困难,毕竟虚拟现实产业链整合力度还比较低,内容生态尚未形成。总而言之,VR的内容红利尚未到来,对于国内的创业者来说,找准定位以及更多的思考和创新才是更重要的。关注创投马官方微信kekect,获取更多精彩资讯。(文/Kimmy)
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米丽雅莉亚
不知道,谁能成为下一个腾讯
木村辉一
VR会不会昙花一现其实??