Talk客:小学生沉迷《王者荣耀》 这锅腾讯背吗?
最近关于《王者荣耀》的话题可以说是越来越引人注目,这边《王者荣耀》KPL总决赛正式落下了帷幕,那边则是争议更大的防沉迷系统的推出,这期《Talk客》我们就聊一聊对这件事的看法吧。
甩锅式的做法并不能遏制小学生沉迷游戏的现象,相信大家都明白“堵不如疏”的道理。
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科客网
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科客点评:甩锅式的做法并不能遏制小学生沉迷游戏的现象,相信大家都明白“堵不如疏”的道理。
最近关于《王者荣耀》的话题可以说是越来越引人注目,这边《王者荣耀》KPL总决赛正式落下了帷幕,让我们看到了凭借着《王者荣耀》这款手游,国内移动电竞事业正如火如荼地进行着,那边则是争议更大的防沉迷系统的推出,一时之间《王者荣耀》是否为“民之毒药”的争论不绝于耳,这期《Talk客》我们就聊一聊对这件事的看法吧。
Doom:
防沉迷系统对于游戏行业来说其实已经见怪不怪了,它是否真的能奏效呢?我觉得还是见仁见智吧。毕竟因为网络上有关各种信息被泄露,随便一搜都一大把想要的信息,如果小学生们想要认证的话还是可以钻这样的空子。当然,防沉迷系统是否能缓解《王者荣耀》“毒害”小学生们这一说,我觉得还是可以的,从被限制的数量来看,这方法其实还是蛮简单粗暴的。
由于目前手游的数量是遍地开花,玩耍的门栏也非常低,这也直接影响到部分青少年的生活以及学习。《王者荣耀》的问题其实也是整个手游行业所要面对的问题,如何更好地限制青少年的游戏时间,除了老套的防沉迷外,是否还能使用更多的大数据来综合出更好的解决方案呢?除了厂商们要给出更好的方案外,其实父母在这点上还是很有责任,所以这件事最终还是得看父母的配合程度才能决定,这么一来,真的要根治这问题还是有些困难的。
Xiao:
《王者荣耀》作为一款现象级的国民手游,如今红遍大半个中国,其简单易上手让不少玩家直呼其为王者农药,使人欲罢不能,甚至有人废寝忘食开黑。因此各种问题纷沓而来,当前由于国内不少中小学生们沉迷其中,无法自拔,因而它自然成了众矢之的,引发了社会各界的口诛笔伐。话说回来,现在的大多数小朋友的童年都是在“电子保姆”的陪伴下成长,家长们是不是也该反思一下呢?况且不少中小学生的游戏启蒙还是来自于父母方面,越发沉迷也是在父母的默许下恶性循环所造成。
其实,我个人认为这整个事件中,平台需要负一定的责任,但最重要一环还在于当事人本身。而相对于《王者荣耀》来说,也是挺无辜,这可是极大的损失。除此之外,可玩、好玩的游戏多的去了,因此问题的关键不在于游戏,而是家长的监管和小学生们的自制能力。另外《王者荣耀》官方不是也推出了一系列的措施来限制与监管学生们的游戏时间吗?比如之前的“成长守护平台”、还有最近的“健康系统”,这都是针对未成年人以及广大普通玩家而做的“艰难决定”。不过,目前来看“健康系统”仍然任重而道远,这过程需要多方面一起完善。此外,我们应该有健康良好的心态玩游戏,适度游戏可以放松减压,但是过度游戏却适得其反,且行且珍惜吧。
Neverland:
那些曾经热衷于魔兽的玩家如果听到最近关于《王者荣耀》的声讨,他们第一时间应该会想到“电子海洛因”这一说法,如今这一观点竟然又卷土重来。这么多年过去了,似乎我们并没有好好地反思过,依然是采用“一竿子打死”来否定一款游戏。即使腾讯推出了防沉迷系统,王者荣耀似乎已经摆脱不了给人一种“洪水猛兽”的印象。
在这件事上,腾讯是要负上一定责任,但这锅绝对不能让腾讯都背了。有网友对此调侃道“父母双亡式教育”也是跑不了。虽然这话听起来有点刻薄,但是也折射出现在的父母对孩子缺乏一定的监管和教育,你想想看,如今很多父母都是直接扔一部手机,让孩子一边玩去,却不加以限制。要知道孩子的自控力肯定不如大人,一旦被游戏所吸引,难免会沉迷其中,因此父母所扮演的角色在这一环节中缺失了。
要知道,即使真的全面否掉《王者荣耀》,也有其他的替代产品会出现,别的不说,腾讯自家的《全民超神》和国外的《虚荣》都是表现不俗的MOBA手游,难道要封杀掉所有的游戏吗?堵不如疏才是最切实的做法,具体如何落实,真的需要社会多方面的共同努力。
好了,以上就是本期《Talk客》的内容,不知道你听完三位编辑的说法,你有没有什么高见想发表的,欢迎在下面发表评论喔。我们下期《Talk客》不见不散喔~~~~添加科客公众号kekebat,获取更多精彩资讯。
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